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Software para aprender y enseñar a digitar

  Teclado

 http://www.typingmaster.com/es/index.asp?go=nettutor
 http://www.typingmaster.com/es/getTM2002.asp 

 Los profesores debemos  asegurarnos  que los niños   aprendan la   utilización del teclado, tanto para digitar información como para interactuar efectivamente con el software del computador.

El desarrollo de la competencia en el manejo del teclado es requisito indispensable para responder adecuadamente a los retos, oportunidades y problemas de la era del conocimiento. 

En Internet podemos encontrar muchas herramientas para mejorar la competencia en el manejo del teclado; muchas de ellas gratuitas.  

 TypingMaster Pro

Curso con ejercicios variados y con diferentes grados de dificultad, apropiados  para aprender a Manejar el Teclado.

El curso ofrece juegos diseñados especialmente para practicar la posición correcta de los dedos y la digitación de números y de letras acentuadas.
Con este programa, el docente puede: gestionar fácilmente, desde cualquier computador de la Red, los datos de cada alumno mediante notas e informes variados sobre el progreso alcanzado; crear ejercicios personalizados que atiendan necesidades particulares de algunos alumnos; generar exámenes con sus propios textos; almacenar los resultados de cientos de estudiantes (para cada ejercicio provee estadísticas del tiempo empleado, del número palabras por minuto, del número de errores, etc); además, los alumnos más aventajados, una vez terminan los trabajos asignados, pueden practicar y repasar utilizando juegos y ejercicios individuales.

Creador: Typing Master.
Licencia: La versión de prueba permite ensayar las tres primeras lecciones de cada nivel. Para Instituciones Educativas, se ofrecen licencias para 10 y para 25 computadores, con costos de 199 y 299 dólares, respectivamente.   
 

9 comments Octubre 27, 2006

Software para los más pequeños

 Aprendo a leer

La aventura de aprender a leer 

Si tienes en tu casa a un pequeño de tres a siete años ansioso por aprender y deseas estimularlo en sus primeros pasos con la lectura, nada mejor que un buen software, como “Aprender a leer” de Zeta Multimedia.Combina simpáticos personajes de caricaturas con ingeniosos juegos, premios, fácil navegación y una completa guía para que los padres orienten y ayuden a sus hijos. Dos personajes de caricatura -el oso “Polo” y el pingüino “Pingüi”- guían a los niños por su primera aventura con
la lectura.
Para comenzar el niño debe registrar su nombre y optar por un nivel de dificultad ya sea principiante, aprendiz o experto.A continuación encontrarás, en una “isla de hielo”, cuatro juegos: “Completa el alfabeto”, “Anima la rima”, “Monstruo tragón” y “Uno fuera”.En ellos, el niño participará respondiendo a distintos desafíos que cada uno encierra.

Por cada respuesta correcta en un juego, el niño gana un copo de nieve. Al completar un número determinado de copos, consigue un autoadhesivo para llenar en el “álbum de adhesivos” que cada juego posee.

Una vez que el niño ha completado cada álbum, entonces obtiene el premio mayor que consiste en escuchar una “Super Canción”.

¿Y de qué trata cada juego….?

-”Completa el alfabeto”
Este es un juego que permite al niño reconocer las letras del abecedario y aprender sus nombres mediante una canción. Una voz va cantando cada letra del abecedario y luego aparece uno con letras perdidas y la misión del niño es ubicar correctamente las letras que faltan para continuar con la canción.
-”Anima la Rima”
Mediante este juego el niño desarrolla la habilidad auditiva. Para ello tiene que escuchar la primera parte de una frase y escoger una palabra que rime. Algunas se refieren a Polo y Pingüi.
-”Monstruo Tragón”
Está diseñado para que los niños aprendan los sonidos de las consonantes que aparecen al comienzo de una palabra. Al niño se le presentan tres objetos o animales que comienzan con una letra, y lo que no corresponde es devorado por el “Monstruo tragón.”
-”Uno fuera”
Aquí el niño tiene que identificar una “b” dentro de un grupo de “d”. De esta manera el niño comprende el concepto de “igual” y “diferente”ya que tiene que encontrar diferencias entre imagenes y letras. Es un juego rico en vocabulario, también desarrolla la capacidad de clasificar por categorías. Este es un ejercicio que debe efectuarse bajo la supervisión de sus padres.
Además de los juegos, este sitio posee una sección llamada “Tu papelería” de Pingüi y Polo en la cual el niño puede escribir notas a sus amigos o hacer invitaciones escogiendo una fotografía y un mensaje. Puede imprimirlo.Y si después de jugar tiene ganas de escuchar un cuento puede ir a la sección “Cuenta cuentos” donde encuentras dos alternativas. Cada página incluye un texto breve y una fotografía. Una voz va narrando el cuento por página, si quieres puedes repetir la lectura del texto haciendo click en un altavoz dibujado en la parte superior de la pantalla o puedes repetir la lectura de cada palabra haciendo click sobre cada una de ellas.

Los padres también tienen un rol

También hay una sección exclusiva para “Padres” que entrega consejos para incentivar la lectura de sus hijos, su imaginación y creatividad. Además, los padres pueden recibir un perfil del niño con información sobre el nivel en el cual juega, el número de veces que juega y una hoja de ejercicios pre-escrita que se puede imprimir para que el niñó trabaje con ella y refuerce las materias en que está fallando. Además, pueden ver las correcciones hechas en cada juego.En la parte superior de la pantalla hay una barra con todas las letras del abecedario donde el niño puede escoger cualquier letra en cualquier momento y al hacer click en una de ellas accederá al dibujo de la letra en minúscula y mayúscula, su sonido y un animal u objeto que comience con esa letra.

Navegación y Diseño

Los niños cuentan con una completa guía para navegar por este CD-Rom ya que las voces de Pingüi y Polo les van dando las indicaciones y ejemplos simples al comienzo de cada juego.
Mientras Pingüi y Polo entregan estas instrucciones hacen bromas entre ellos y da la sensación de estar participando en una serie de dibujos animados lo que hace sencilla y amena la entrega de dichos contenidos.Posee un diseño atractivo para los niños ya que sitúa a los personajes principales, un oso polar y un pingüino de la zona antártica en su habitat natural, por lo tanto, aparecen esquiando en la nieve y jugando en ella.Con todas estas características, este CD-Rom es totalmente recomendable para tener en el hogar. 

2 comments Octubre 21, 2006

Software

Esta seción incluirá la recomendación de algunos Software educativos, en general para el subsector de Lenguaje y Comunicación pero también algunos otros interesantes para los docentes de Educación General Básica.   

 Se denomina software (también programática, equipamiento lógico o soporte lógico) a todos los componentes intangibles de un ordenador o computadora, es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware). Esto incluye aplicaciones informáticas tales como un procesador de textos, que permite al usuario realizar una tarea, y software de sistema como un sistema operativo, que permite al resto de programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de aplicaciones.    (wikipedia) 

Add comment Octubre 18, 2006

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